
De nombreux jeux se déroulent en Amérique, mais peu se déroulent véritablement en Amérique. ressentir Américain. Et je ne veux pas dire que la plupart des jeux manquent de patriotisme ou de bannières rouges, blanches et bleues. Je veux dire que, même s’ils utilisent les monuments, les étoiles et les villes du pays, et même font référence à sa politique, ils ne s’engagent pas vraiment dans la culture américaine. Au sud de minuit, un nouveau jeu d’action-plateforme Xbox maintenant disponible, est différent.
Développé par Compulsion Games, Au sud de minuit intègre la culture américaine, les mythes et les histoires du Sud d’une manière que très peu de jeux ont été réalistes. Tout n’est pas joli. Une grande partie est triste et douloureuse. C’est tout à fait la réalité de l’histoire américaine. Au sud de minuit ne recule devant rien de tout cela. Au contraire, il met en lumière la race, l’esclavage, la pauvreté, les traumatismes générationnels et la mort. En raison de son histoire riche, complexe et souvent douloureuse, le Sud a développé une magnifique tapisserie folklorique unique de contes, de héros et de monstres. Et Au sud de minuit vous permet littéralement de tisser et de détisser cette tapisserie via une aventure solo de 12 à 13 heures à travers sa version mystique mais ancrée dans le Sud américain.
Dans Au sud de minuit, vous incarnez une jeune femme noire nommée Hazel Flood. C’est une athlète talentueuse dont la mère est consumée par l’aide aux enfants maltraités. Bien que cela provoque des drames entre les deux, elle se tient toujours grandement à sa mère. Alors qu’un ouragan emporte leur caravane au cours de la rivière, Hazel le poursuit et se retrouve dans une version étrange et magique du Sud, avec de méchants monstres fantômes appelés haints, qui s’attardent dans notre monde après que quelqu’un a beaucoup souffert.
Heureusement, très tôt dans le jeu, vous découvrez qu’Hazel est spéciale. C’est une Tisseuse, une personne qui peut voir les fils de la réalité et tisser l’espace et le temps à l’aide d’artefacts magiques comme des aiguilles à coudre. La dernière Tisseuse à avoir existé était une ancienne esclave qui a aidé d’autres esclaves à échapper à leurs maîtres et à trouver la liberté. Tout au long du jeu, Hazel en apprend davantage sur ses pouvoirs et son lien avec le monde grâce à cette femme et à son parcours pour aider une famille à échapper à l’esclavage.
Bien sûr, il s’agit d’un jeu vidéo, donc les nouveaux pouvoirs de tissage d’Hazel lui permettent de botter des fesses, de faire des doubles sauts et de résoudre des énigmes également. Malheureusement, c’est là que Au sud de minuit se dénoue un peu.
Les combats dans le jeu se déroulent toujours dans des espaces verrouillés, semblables à des arènes, où les ennemis apparaissent pendant un certain temps jusqu’à ce que vous les vainquiez tous et puissiez « faire éclater » un morceau maudit du monde et vous libérer de la rencontre. Vous faites cela souvent dans Au sud de minuit, et ça devient rapidement répétitif, en partie parce que tous les combats se semblent identiques et aussi parce que le combat est utile mais pas beaucoup plus que ça. Vous pouvez esquiver, vous pouvez charger certaines attaques, et vous avez un étourdissement et des améliorations. Si vous avez joué à un jeu vidéo au cours de la dernière décennie, rien de tout cela ne sera très excitant ni unique du tout. Ce n’est pas mauvais en soi, juste satisfaisant et de façon le plus faible du Au sud de minuit.
Les capacités de Tisserand de Hazel sont plus amusantes à utiliser lorsque vous jouez à des plateformes et résolvez des énigmes, et j’aurais aimé qu’il y en ait plus dans le jeu et moins des 100 arènes et plus que vous devez traverser pour atteindre la fin, qui est une grande arène de combat qui m’a laissé un goût amer dans la bouche.
Mais voilà le problème : au final, je m’en fiche que le combat soit juste moyen et utilisable. C’est parce que tout le reste dans ce jeu est tellement bon que je peux ignorer certains passages ennuyeux et percutants.
Le monde de Au sud de minuit est magnifique. Les animations de type stop-motion des personnages et des créatures contribuent à vendre l’impression peinte et fabriquée à la main de chaque niveau du jeu. Chaque emplacement dans Au sud de minuit est méticuleusement détaillé et couvert de petites touches, comme des animaux au loin ou des cigales hurlantes, qui vous aident à vous immerger dans la tranche vivante et stylisée du Sud profond du jeu. Et ce n’est pas que des marais.
Au sud de minuitLes lieux sont très variés, offrant des endroits dégoûtants comme une ville inondée d’eau remplie de crottes de porc et des forêts fraîches parsemées de villes d’entreprise abandonnées et de quartiers d’esclaves. Et tout au long de votre voyage, un éclairage incroyable rend chaque zone distincte, des niveaux ensoleillés qui semblent chauds et humides aux marais effrayants qui semblent claustrophobes et sombres. J’ai passé beaucoup de temps dans Au sud de minuit, s’arrêtant et prenant des captures d’écran de chaque niveau. Et je pense ne pas être seul.
Un autre élément clé de Au sud de minuitLe charme de ‘s réside dans sa musique merveilleuse et très sudiste. De nombreux niveaux du jeu proposent des chansons dont les paroles sont directement liées à l’entité ou à la créature mythique ou surnaturelle à laquelle vous avez affaire, toutes basées sur le véritable folklore sudiste.

Quelques chansons, comme un refrain nasillard à la Dolly Parton à propos d’un énorme alligator nommé Tom à deux doigts, est resté avec moi pendant des jours après avoir joué au jeu. Ces chansons parcourent toute la gamme de la country au blues en passant par le jazz et comprennent des banjos, des guitares acoustiques, des paroles sur le paradis et l’enfer, et des chanteurs folk qui chantent parfois des allégories déprimantes sur le passé. Cela ne ressemble à aucune bande son de jeu vidéo que j’ai entendue cette année, et elle restera avec moi longtemps après que je soit passé à d’autres jeux.
Au sud de minuit sera un jeu dont je prédis que certains joueurs se se seront désemparés après quelques heures seulement. L’une des raisons principales est que les combats ne sont pas exceptionnels. Et les premiers niveaux, bien que magnifiques et remplis de bonnes mélodies, ne sont pas aussi excitants que ce qui suit après que le jeu vous offre plus de capacités, comme un double saut.
Mais si vous parvenez à surmonter certains de ces problèmes, vous découvrirez une aventure merveilleuse et sincère à travers l’histoire américaine et le folklore du Sud, qui ne ressemble à aucun autre jeu auquel j’ai joué. Comme le Sud lui-même, Au sud de minuit est une chose désordonnée, compliquée, mais souvent belle et passionnée qui vaut la peine d’être vécue.
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