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Les genres de jeux n’ont aucun sens, et c’est entièrement de votre faute

L’ignorance de la foule a transformé un système brisé en un système absolument inutile.

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Le roi Charles du Royaume-Uni visite un étal de fruits et légumes, recouvert de drapeaux représentant différents genres de jeux.
Photo: Darren Staples / Stringer / Kotaku (Getty Images)

Les genres sont brisés. Brisés, je soutiens, irréparables. Nous devons les froisser et tous les jeter.

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Les genres ont toujours été brisés, bien sûr. Ils sont, comme toute autre forme de catégorisation inventée par l’homme, arbitraires. L’idée d’étiqueter un jeu spécifique comme un seul « type » est intrinsèquement absurde, tout art existant sur un spectre infini, les limites des étiquettes étant tracées de manière totalement subjective. Cela a toujours été le cas, et il est remarquable qu’il y a environ 15 ans, les appels à abandonner complètement les titres de genre se soient multipliés, car ils semblaient si inutilement restrictifs et déroutants.

Bien sûr, au lieu de cela, nous avons pris exactement la direction opposée et avons quadruplé le concept, alors que nous entrions dans l’ère du marquage. Alors que nous essayions désespérément de maintenir un certain ordre alors que le nombre de jeux sortis passait de « quelques-uns gérables » à «des milliers par mois« Nous nous sommes appuyés sur des étiquettes de genre pour essayer d’établir une certaine notion de contrôle. Sauf que, oh mon Dieu, cela a été fait sans aucun sens, aucune compréhension, aucune signification... c’était du pur vandalisme sémantique, et le résultat est un carnage.

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Beaucoup de tomates à l’air délicieuses.
Photo: Scott Olson / Staff (Getty Images)
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Il est vraiment important que tout le monde soit sur la même longueur d’onde concernant la nature subjective des genres. Et pour vous aider, penchons-nous sur les fruits ! Vous avez sans doute déjà été la personne, ou avez été soumis à la personne, annonçant haut et fort que les tomates ne sont en réalité pas un légume, car elles contiennent des graines internes et sont donc un fruit. Mais, bien sûr, les tomates sont en réalité une baie. Bien qu’une baie est un type de fruit. Mais il est mangé, pour citer Wikipédia« comme un légume ». Parce que « légume » désigne la partie de toute plante qui est consommée comme aliment. Donc tous les fruits sont des légumes. Les tomates sont bien sûr des légumes. Et des fruits. Et des baies. Et le brocoli est une fleur. Les pistaches et les grains de café sont des drupes, qui sont des fruits. Les avocats sont peut-être une drupe, peut-être une baie, mais certainement un fruit. Les figues sont une infrutescence, remplie d’une multitude de fruits à graine unique (enfin, des drupéoles) créés à la suite de la pollinisation par des guêpes des figues spécialisées, toutes entourant le « faux fruit » central. Et les cacahuètes sont une légumineuse. Arrêtons tout ce qui est.

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Le point est que, rien de tout cela n’est réel. Ce sont toutes des catégories arbitraires inventées par les humains, dans lesquelles les sujets ne sont pas utilement classés. La végétation commencait à se développer, jusqu’à ce que nous arrivions et essayions de les diviser en sections de supermarché. Et c’est la même chose pour les jeux vidéo. À l’exception de la partie déjà existante.

Une capture d’écran du jeu d’aventure textuel de 1976, Adventure, avec du texte blanc sur fond noir.
Capture d'écran: Mobygames / Kotaku
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Au tout début du jeu vidéo, il était tout à fait logique de dire : « Oh, ces jeux sont tous des aventures écrites entièrement en texte. Appelons-les des “aventures textuelles”. Et ceux-ci consistent à faire sauter cette masse de pixels entre ces plateformes. Ils peuvent être des “jeux de plateforme”. » Cela a été utile pendant dix bonnes minutes, avant que l’imagination des développeurs ne permette la fusion des idées et de s’en inspirer. et là, et voir quels résultats pourraient être. Pour être juste, il y a eu quelques années où les jeux pouvaient être rapidement comprises comme des « aventures graphiques », des « jeux de dieu », des « jeux de rôle » ou des « jeux de stratégie », bien que parmi la catégorie toujours déroutante des « jeux d’arcade », qui désignait à l’origine des jeux sortis d’abord pour les machines d’arcade, et donc répandus dans une multitude de genres, mais en est venu à signifier des jeux où les choses allaient « pew pew » et il y avait un tableau des meilleurs scores.

Mais même à cette époque, les gens combinaient stratégie et RPG, ou incluaient ce qu’on appelait toujours, de manière hargneuse, des « sections arcade » dans les aventures graphiques. Puis les jeux de tir à la première personne sont arrivés, il nous fallait donc des « jeux de tir à la troisième personne », et l’angle sous lequel on regardait quelque chose est devenu un genre, d’où le terme « isométrique », et nous sommes tombés dans la folie. Je dirais que le moment où tout espoir a été perdu a été le moment où n’importe qui, n’importe où, a pensé que « jeu d’action » pouvait être un descripteur utile pour rien.

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Page de tags Hero Shooter de Steam, avec, euh, Crysis 3 en haut.
Capture d'écran: Valve / Kotaku

Ainsi, comme je l’ai mentionné, les gens de l’après-millénaire ont commencé à parler de la nécessité d’abandonner complètement le concept de genre. Je me souviens avoir participé à des discussions animées dans divers magazines de jeux vidéo pour savoir s’ils cesseraient d’indiquer le « genre » d’un jeu dans la critique, étant donné que la décision était réellement prise en fonction du point de vue personnel du critique, plutôt que de tout élément inhérent au jeu lui-même. Lorsque nous étions en activité Fusil à pompe à pierre-papier, l’équipe se disputait fréquemment sur l’utilité/l’inutilité de taguer les jeux par genre. Il semblait, dans l’ensemble de l’industrie, que cette terminologie était sur le point de disparaître.

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Et puis Steam est arrivé.

Donc, évidemment, les genres n’ont jamais disparu. Certains jeux sont le prochain grand jeu de tir à la première personne, ou le jeu de stratégie en temps réel qui, de manière olympique, « redéfinit le genre ». Les gens aiment savoir si quelque chose est un fruit ou un légume, même si aucun terme ne signifie rien d’utile dans son contexte, et nous savions tous que cette nouvelle L’île aux singes Le jeu était une « aventure pointer-cliquer », que nous le voulions ou non. Ils remplissaient une fonction, même si elle était extrêmement imparfaite et souvent profondément inutile. (Je pense toujours à Grand Theft Auto (comme l’exemple parfait d’une série de jeux qui ne peut jamais être classée de manière utile, d’où le non-sens absolu de « action-aventure », comme si ce n’était pas un terme qui pouvait être attribué à tout sauf à un jeu de réflexion.)

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Jusqu’à présent, les genres étaient en grande partie décidés par les développeurs, même si c’était souvent à contrecœur. La nécessité d’un communiqué de presse signifiait qu’ils devaient annoncer leur jeu. quelque chose, et « défier le genre » a trop vite été associé à une fanfaronnade extrêmement rebutante. La plupart ont au lieu opté pour des traits d’union, choisissant deux des trois genres dans lesquels leur jeu s’inscrivait plus ou plus largement, décrivant leur jeu comme « un jeu de stratégie-aventure-simulation de dactylographie à la première personne » ou autre chose de plus. Ce n’était qu’une preuve de plus que tout ce concept était absurde.

Mais ensuite, les vannes se sont ouvertes et tout a basculé. Au cours des 15 dernières années, l’explosion des boutiques en ligne, en particulier Steam, et la facilité d’accès aux outils de développement comme Unity et Unreal ont entraîné une augmentation du nombre de sorties de jeux. d à croître de manière explosive. De 2008 à 2012, environ 300 jeux sortaient par an sur Steam. En 2012, Valve a lancé Steam Greenlight, via le moyen de voter pour autoriser la sortie des jeux sur le store, et en 2017, ce nombre avait atteint 7 000. Cette année-là, Valve a abandonné le feu vert et l’a remplacé par Steam Direct, où n’importe qui pouvait publier un jeu sur Steam s’il payait 100 $. En 2020, environ 10 000 jeux ont été publiés. En 2023, ce chiffre était de 14 000. L’année dernière, en 2024, ce chiffre a atteint 18 892.

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Page de tags Aventure de Steam, ne présentant aucun jeu d’aventure.
Capture d'écran: Valve / Kotaku

Alors que les développeurs peuvent sélectionner leurs propres catégories de genres, Steam, comme Valve a l’habitude de le faire, a confié une grande partie de la responsabilité de l’étiquetage des genres à ses utilisateurs. Et comme le sait quiconque a déjà rencontré un groupe d’autres personnes, ils sont idiots, et leur donner la possibilité d’étiqueter les jeux sur la boutique en ligne a conduit à une toute nouvelle forme de chaos. Alors qu’il y a une dix année et demie nous avancions vers un avenir magnifique sans genres, nous avons maintenant pris un virage à gauche et sauté d’une falaise à proximité. Les genres signifient maintenant rien du tout.

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J’ai d’abord été frustré par ce phénomène lors de la démolition du genre « aventure ». Toute ma vie, ce terme a été utilisé pour décrire... eh bien, les « jeux d’aventure » ! Ceux-ci ont commencé à la fin des années 70 et au début des années 80 sous forme d’aventures textuelles, et ont évolué au cours des années 80 vers des aventures graphiques qui, une fois les souris devenues courantes, allaient devenir connues sous le nom d’« aventures pointer-cliquer ». (Th Ce terme a un ton plutôt désuet et anachronique de nos jours, étant donné que l’acte de pointer-cliquer est difficile à considérer comme révolutionnaire, mais il était destiné à distinguer ces jeux des aventures graphiques dans lesquelles on s’engageait principalement via un analyseur de texte. Aujourd’hui encore, parmi les personnes sensées, « pointer-cliquer » a une signification sémiotique, un jeu du genre L’île aux singes, Jour du Tentacule, Gabriel Chevalier, ou Le plus long voyage. Vous déplacez un personnage dans les scènes, rassemblez des objets dans un inventaire, discutez avec d’autres personnages et résolvez des énigmes en utilisant des objets d’inventaire dans le monde.)

Pourtant, cliquez sur le tag « Aventure » dans Steam et vous auriez tout aussi pu cliquer sur un tag pour « Jeu ». Les premiers jeux qu’il me suggère sont Pathologique 2 (un RPG à la première personne), Dans le Necrovale (un roguelite hack-and-slash vu de dessus), Dark Deity 2 (un RPG de stratégie au tour par tour !), et L’héritage de Poudlard (un RPG d’action en monde ouvert). Voyez ! Ce sont littéralement les quatre premiers que j’ai vus sous ce label, chacun étant un type de jeu radicalement différent, et aucun d’entre eux n’étant, en aucun cas, une « aventure ». Avec la moitié d’entre eux, il est difficile de contester qu’ils parlent de vivre une aventure.

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Mais c’est tellement, tellement pire que ça. Parce que, vous pourriez dire : « Oh, laisse tomber, mon vieux. Nous, les jeunes cools, utilisons le mot « aventure » pour décrire... des jeux... qui existent ! Utilisons quelque chose de plus spécifique ! » Bon, je sais, je vais chercher quelque chose de bien plus précis, d’irréprochable « Aventures pointer-cliquer. »

Monsieur Prepper: Un simulateur de survie et d’artisanat.

Les étapes de la débauche: Un roman visuel pornographique.

Jungle urbaine: Un jeu de puzzle « relaxant » sur la culture des plantes.

Démineur: Un jeu de puzzle de tuiles multijoueur en ligne.

SÉRIEUSEMENT?!

Cependant, je ne peux absolument pas nier que tous ces jeux contiennent la possibilité de pointer une souris et de cliquer. Tout comme Doom Eternal et Civilisation VII.

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Tout un tas de déchets jetés sauvagement dans un champ.
Photo: Dan Kitwood / Staff (Getty Images)

Et ainsi, ma thèse d’ouverture s’avère correcte, toute opposition est détruite et tout le monde dans le monde entier me doit, ainsi qu’à tout le monde, des excuses.

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Le même phénomène se produit pour tous les genres sur Steam, et c’est également le cas sur les boutiques en ligne de Microsoft, Sony et Nintendo. Ces termes sont devenus, faute d’un meilleur terme, des pièges à clics. Les gens recherchent ce terme, alors collez-le sur le jeu. Je viens de chercher « Stratégie en temps réel » sur Steam (un genre qui ne m’intéresse pas) et il m’a immédiatement proposé DOTA 2, puis a ajouté une bonne poignée de jeux de stratégie au tour et de défense de tours, et donc de nombreux constructeurs de villes.

Il y a 15 ans, nous soutenions que les genres étaient inutiles car ils encadraient inutilement la créativité, en appliquant des étiquettes artificielles à un média qui les défiait intrinsèquement. Il semblait réducteur de décrire un jeu comme étant de type C au lieu de type F, un processus qui ne parvenait pas à communiquer utilement les nuances. Nous maintenant si sanglant loin de l’autre miroir, et ont émergé dans un endroit où ce sont les genres eux-mêmes qui défient la classification, où ils sont tous devenus des mots incompréhensibles qui ne veuvent rien et peuvent être appliqués à tout. Nous voulions être post-genre, mais nous sommes au lieu de devenir post-sens.

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Pourquoi est-ce important ? Eh bien, parce que je veux pouvoir trouver de nouvelles aventures en pointer-et-cliquer sur Steam, et je ne parviens pas à les trouver enfouies sous une avalanche de jeux qui vous permettent d’utiliser votre souris dans les menus. Mais au-delà de cela, c’est important parce que ce n’est qu’une cacophonie vide de sens dans un monde où ceux qui ont du pouvoir tentent de détruire tout sens.

Y a-t-il une solution ? Non, je ne pense pas. Désolé, ce n’est pas très satisfaisant, n’est-ce pas ? Je pense que, comme la végétation, nous nous sommes embrouillés au point de ne plus savoir où nous sommes censés aller dans le supermarché des jeux pour trouver les jeux que nous voulons consommer. Il est trop tard. Nous l’avons cassé. Nous sommes coincés avec un rien inutile maintenant.

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Cependant, si vous voulez y aller plus en détail, vous pourriez argumenter que les éditeurs AAA font leur part en investissant uniquement dans des jeux d’action en monde ouvert, des jeux de type soul ou des jeux de tir de héros. Cela affine certainement un peu les choses.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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