
Si Blockbuster existait encore, Le premier berserker : Khazan Ce serait la location idéale pour un week-end. Prenez une bouteille de deux litres, une pizza et foncez à travers un RPG d’action d’arcade dense qui vous bottera les fesses sans vous faire perdre votre temps.
J’ai joué environ 6 heures à Le premier berserker : Khazan, qui arrive sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, et PC le 27 mars, et s’amusent d’une manière très old-school. Pensez anime Dieu de la guerre mélangé avec Âmes sombres, mais avec suffisamment d’ajouts esthétiques et un style unique pour ne jamais avoir l’impression d’être une copie de choses plus populaires. Réalisé par le studio sud-coréen Neople, c’est un autre de ces jeux AA qui frappe bien au-dessus de son poids.
Cela se résume en partie à KhazanL’apparence de ‘s. Le cel-shading contribue à donner au monde sombre et fantastique du jeu une couleur et un éclat que vous ne verriez pas normalement parmi les foules crasseuses d’autres Soulslikes sombres et maussades. Une énergie démoniaque rouge palpite dans tout ce que vous faites. Le sang coule généreusement, de vos amis comme de vos ennemis. C’est un grand clip vidéo heavy metal coupé sur des images d’une série animée hyper violente Fou furieux.
Vous incarnez le général titulaire après avoir été exilé comme traître par l’empire qu’il servait. Il devient alors possédé par un fantôme en mission pour enquêter sur la source d’un déséquilibre entre le monde des vivants et celui des morts. Le jeu est basé sur le monde fictif du précédent jeu de Neople, Dungeon Fighter Online, mais peu de choses en outre la performance partiellement gâchée du doubleur Ben Starr dans le rôle de Khazan (il ne parle pas assez) m’ont laissé une impression. L’histoire est bien mais ce n’est rien de plus qu’un décor cool pour une action amusante.
Beaucoup de KhazanL’attrait de ‘pour moi réside dans les sensations. Les combats sont intenses : chaque coup donne l’impression de trancher des rochers, et une multitude de capacités à débloquer permettent d’enchaîner les attaques de nombreuses manières, ce qui vous permet de vous déplacer rapidement tout en conservant l’élan considérable qui rend chaque action satisfaisante. Mon seul reproche est que vous ne pouvez pas sauter dans ce jeu, une limitation étrange qui m’a parfois semblé étouffante.
Les combats tournent autour de l’endurance, mais avec une touche cool. Un blocage parfaitement synchronisé videra la jauge d’endurance de votre ennemi, mais remplira également la vôtre. Une parade parfaitement synchronisée vous permettra de contre-attaquer et de briser rapidement sa position, ce qui vous permettra de déclencher des mouvements punitifs spéciaux. Khazan récompense le jeu agressif et la prise de risque et modifie l’économie de combat juste suffisamment pour la distincte de certaines de ses influences et pour vaincre certains types d’ennemis répétitifs.
Il existe trois styles d’armes : double maniement, épée à deux mains et lance, chacun doté de schémas d’attaque et d’arbres de compétences uniques. Les capacités débloquées utilisent des charges de compétences pour déclencher de puissants combos qui ajoutent une couche supplémentaire de stratégie aux combats. Il existe également une suite complète de butin que vous collectez au fil de vos voyages, ainsi qu’une économie d’artisanat avec Diablo-comme des bonus de statistiques personnalisés pour naviguer. Il est encore trop tôt pour savoir à quoi ressembleront tous ces sous-systèmes à la fin du jeu, mais mon premier instinct me dit que cela pourrait être un peu aussi beaucoup.

Quelque chose que j’apprécie chez Khazan c’est qu’il n’hésite pas à utiliser une carte du monde où on sélectionne des missions et des lieux dans un menu plutôt que de serpenter dans un immense monde ouvert ou un labyrinthe de régions interconnectées. Je n’ai également vu que quelques explorations légères jusqu’à présent. Les environnements sont jolis mais ne sont pas trop complexes. Contrairement à d’autres jeux ce qui peut sembler être une critique, mais ici c’est une partie de l’énergie à l’ancienne qui aide Khazan se sentir détendu malgré sa difficulté parfois pénible.
Il existe cependant un mode facile pour tous ceux qui entendent Soulslike et secouent immédiatement la tête. J’ai joué un peu avec quand j’en ai eu marre de me faire botter le cul et j’ai trouvé que c’était une approximation parfaite de Khazan-lite, conservant ce qui est amusant dans le jeu tout en réduisant quelques pics de difficulté. C’était génial pour apprendre certains schémas ennemis et travailler vers une construction avec laquelle j’étais à l’aise avant d’augmenter la difficulté lorsque je voulais plus de défi. Un autre bon ajustement s que atteindre un certain point dans un combat contre un boss vous récompensera toujours avec un peu d’argent avec lequel vous perdez de niveau, même si vous perdez à nouveau. Couplé à des redémarrages rapides, cela perd ra moins votre tête contre une rencontre particulièrement difficile comme vous perdez votre temps.
Il y a beaucoup de choses dans Khazan que je n’ai même pas mentionné, notamment le système Phantom qui permet d’invoquer des guerriers morts pour combattre à vos côtés et vous accorde divers buffs d’ambiance qui rechargent des éléments comme l’endurance plus rapidement. Vous débloquez également une capacité pour Khazan lui-même à se transformer plus tard une jauge remplie au combat. Je conçois que tout cela puisse devenir un peu lourd à un moment (le jeu dure environ 30-35 heures), mais le look de l’anime et les fondamentaux du Âmes-Les combats d’action d’arcade ont été plus que suffisants pour me faire avancer jusqu’à présent. Je pourrais être à court d’énergie dans la seconde moitié, surtout si la difficulté continue de s’intensifier, mais jusqu’à présent Khazan a été l’une des plus bonnes surprises de 2025.
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